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9a46701634
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b1a9396e64
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@ -0,0 +1,5 @@
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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#include "MyCustomObject.h"
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@ -0,0 +1,20 @@
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// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.
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#pragma once
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#include "CoreMinimal.h"
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#include "UObject/NoExportTypes.h"
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#include "MyCustomObject.generated.h"
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// generated.h 파일은 엔진에서 클래스 생성시 자동으로 생성되는 파일이다. Unreal C++은 기존 표준 C++에서 사용할 수 없는 C#이나 자바 처럼 고수준 언어에서 사용하는
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// 리플렉션 시스템, 메모리관리등 유용한 기능들을 사용하기위해 Unreal 에서 자동으로 생성시켜준다 생각하면 됨
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// 빌드시 UHT(Unreal Header Tool) 에서 해당 파일을 생성해준다. 경로는 Intermediate/Build/MyOS/UnrealEditor/Inc/ProjectName/UHT 에 있다.
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/**
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*
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*/
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UCLASS() // Unreal Object가 선언된걸 명시하는 UCLASS 지정
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// _API = 클래스와 함수를 다른 모듈에 노출하도록 사용 됨 노출을 원하지 않을땐 지울수도 있다. / MyProjectName_API MyClassName = 노출 O, MyClassName = 노출 X
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class UNREALCPP_API UMyCustomObject : public UObject
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{
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GENERATED_BODY() // .generated.h 파일에서 본문이 있으며 현재 18번째 라인에 본문을 넣어준다 생각하면된다.
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};
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@ -9,7 +9,8 @@
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"Type": "Runtime",
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"LoadingPhase": "Default",
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"AdditionalDependencies": [
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"Engine"
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"Engine",
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"CoreUObject"
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]
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}
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],
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