// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "UObject/NoExportTypes.h" #include "MyCustomObject.generated.h" // generated.h 파일은 엔진에서 클래스 생성시 자동으로 생성되는 파일이다. Unreal C++은 기존 표준 C++에서 사용할 수 없는 C#이나 자바 처럼 고수준 언어에서 사용하는 // 리플렉션 시스템, 메모리관리등 유용한 기능들을 사용하기위해 Unreal 에서 자동으로 생성시켜준다 생각하면 됨 // 빌드시 UHT(Unreal Header Tool) 에서 해당 파일을 생성해준다. 경로는 Intermediate/Build/MyOS/UnrealEditor/Inc/ProjectName/UHT 에 있다. /** * */ UCLASS() // Unreal Object가 선언된걸 명시하는 UCLASS 지정 // _API = 클래스와 함수를 다른 모듈에 노출하도록 사용 됨 노출을 원하지 않을땐 지울수도 있다. / MyProjectName_API MyClassName = 노출 O, MyClassName = 노출 X class UNREALCPP_API UMyCustomObject : public UObject { GENERATED_BODY() // .generated.h 파일에서 본문이 있으며 현재 18번째 라인에 본문을 넣어준다 생각하면된다. };