#pragma once namespace Game { namespace Common { const std::string Title = "===========================================\n" " [ 던전 탈출 텍스트 RPG ]\n" "===========================================\n"; const std::string ErrorInput = "잘못된 입력입니다 다시 입력해주세요.\n"; const std::string SelectMenu = "번호를 선택해주세요\n"; const std::string GameStart = "게임을 시작합니다!\n"; const std::string PrepareInventorySave = "다음 단계에서 인벤토리에 저장됩니다.\n"; const std::string InventorySave = "인벤토리에 저장되었습니다.\n"; const std::string Return = "돌아가기\n"; const std::string Levelup = "레벨업 조건 충족\n"; const std::string GameClear = "게임 클리어!"; const std::string GameOver = "게임 오버!"; } namespace CreateCharacter { const std::string SelectVitality = "HP와 MP를 입력해주세요: "; const std::string ErrorVitality = "HP나 MP의 값이 너무 작습니다. 다시 입력해주세요.\n"; const std::string SelectCombatStats = "공격력과 방어력을 입력해주세요: "; const std::string ErrorCombatStats = "공격력이나 방어력이 너무 작습니다. 다시 입력해주세요.\n"; const int MaxHP = 50; const int MaxMP = 50; const int MaxPower = 50; const int MaxDefence = 50; } namespace InitCharacterJob { const std::string MainMenuTitle = "< 전직 시스템 > \n"; const std::string SelectJobGuide = "님, 직업을 선택해주세요!\n"; const int AddMaxMP = 30; const int AddMaxHP = 30; const int AddMaxAttack = 50; const int AddMaxDefence = 50; } namespace MainMenu { const std::string MainMenuTitle = "=== 메인 메뉴 === \n"; const std::string EnterDungeon = "1. 던전 입장 \n"; const std::string CheckInventory = "2. 인벤토리 확인 \n"; const std::string EnterPotionShop = "3. 포션 제작소 \n"; const std::string QuitGame = "0. 게임 종료 \n"; } namespace Dungeon { const std::string BattleStartTitle = "[ 전투 시작! ] \n"; const std::string PlayerTurn = "--- 플레이어 턴 --- \n"; const std::string TargetTurn = "--- 상대 턴 --- \n"; const std::string Victory = "★ 전투 승리!\n"; const std::string Loose = "T_T 전투 패배!\n"; const std::string DropItemSaveGuide = "(다음 단계에서 인벤토리에 저장됩니다)\n"; namespace Slime { const std::string Name = "Slime"; const std::string DropItemName = "슬라임 젤리"; const int DropItemPrice = 10; const int HP = 50; const int Attack = 50; const int Defence = 10; } namespace Orc { const std::string Name = "Orc"; const std::string DropItemName = "오크의 심장"; const int DropItemPrice = 30; const int HP = 50; const int Attack = 60; const int Defence = 10; } namespace Goblin { const std::string Name = "Goblin"; const std::string DropItemName = "고블린 나무망치"; const int DropItemPrice = 50; const int HP = 50; const int Attack = 100; const int Defence = 10; } namespace Dragon { const std::string Name = "Dragon"; const std::string DropItemName = "None"; const int DropItemPrice = 0; const int HP = 30; const int Attack = 20; const int Defence = 10; } } namespace Potion { } namespace ShowInventory { } }