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#pragma once
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namespace Game
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{
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namespace Common
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{
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const std::string Title = "===========================================\n"
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" [ 던전 탈출 텍스트 RPG ]\n"
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"===========================================\n";
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const std::string ErrorInput = "잘못된 입력입니다 다시 입력해주세요.\n";
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const std::string SelectMenu = "번호를 선택해주세요\n";
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const std::string GameStart = "게임을 시작합니다!\n";
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const std::string PrepareInventorySave = "다음 단계에서 인벤토리에 저장됩니다.\n";
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const std::string InventorySave = "인벤토리에 저장되었습니다.\n";
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const std::string Return = "돌아가기\n";
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const std::string Levelup = "레벨업 조건 충족\n";
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const std::string GameClear = "게임 클리어!";
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const std::string GameOver = "게임 오버!";
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}
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namespace CreateCharacter
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{
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const std::string SelectVitality = "HP와 MP를 입력해주세요: ";
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const std::string ErrorVitality = "HP나 MP의 값이 너무 작습니다. 다시 입력해주세요.\n";
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const std::string SelectCombatStats = "공격력과 방어력을 입력해주세요: ";
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const std::string ErrorCombatStats = "공격력이나 방어력이 너무 작습니다. 다시 입력해주세요.\n";
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const int MaxHP = 50;
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const int MaxMP = 50;
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const int MaxPower = 50;
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const int MaxDefence = 50;
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}
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namespace InitCharacterJob
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{
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const std::string MainMenuTitle = "< 전직 시스템 > \n";
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const std::string SelectJobGuide = "님, 직업을 선택해주세요!\n";
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const int AddMaxMP = 30;
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const int AddMaxHP = 30;
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const int AddMaxAttack = 50;
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const int AddMaxDefence = 50;
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}
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namespace MainMenu
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{
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const std::string MainMenuTitle = "=== 메인 메뉴 === \n";
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const std::string EnterDungeon = "1. 던전 입장 \n";
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const std::string CheckInventory = "2. 인벤토리 확인 \n";
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const std::string EnterPotionShop = "3. 포션 제작소 \n";
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const std::string QuitGame = "0. 게임 종료 \n";
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}
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namespace Dungeon
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const std::string BattleStartTitle = "[ 전투 시작! ] \n";
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const std::string PlayerTurn = "--- 플레이어 턴 --- \n";
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const std::string TargetTurn = "--- 상대 턴 --- \n";
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const std::string Victory = "★ 전투 승리!\n";
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const std::string Loose = "T_T 전투 패배!\n";
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const std::string DropItemSaveGuide = "(다음 단계에서 인벤토리에 저장됩니다)\n";
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namespace Slime
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{
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const std::string Name = "Slime";
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const std::string DropItemName = "슬라임 젤리";
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const int DropItemPrice = 10;
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const int HP = 50;
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const int Attack = 50;
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const int Defence = 10;
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}
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namespace Orc
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{
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const std::string Name = "Orc";
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const std::string DropItemName = "오크의 심장";
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const int DropItemPrice = 30;
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const int HP = 50;
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const int Attack = 60;
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const int Defence = 10;
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}
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namespace Goblin
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{
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const std::string Name = "Goblin";
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const std::string DropItemName = "고블린 나무망치";
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const int DropItemPrice = 50;
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|
const int HP = 50;
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const int Attack = 100;
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const int Defence = 10;
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|
}
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namespace Dragon
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{
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const std::string Name = "Dragon";
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const std::string DropItemName = "None";
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const int DropItemPrice = 0;
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const int HP = 30;
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const int Attack = 20;
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const int Defence = 10;
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}
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}
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namespace Potion
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{
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}
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namespace ShowInventory
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{
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}
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} |